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Jouez-vous aux jeux vidéo ?

Linux : surveiller l'activité du système

23 commentaires # Par M@teo21, le 23/10/2008 à 11:28:15
Le tutoriel Linux continue avec aujourd'hui la sortie du chapitre 3 de cette partie III sur les processus et les flux de données.
Dans ce nouveau chapitre, nous allons nous intéresser à l'étude de l'activité du système. Comment savoir si le système est surchargé ? Comment couper les programmes qui nous posent un problème et qui ne répondent plus ?

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3) Surveiller l'activité du système

Linux est un système multi-tâches et multi-utilisateurs. Cette définition va prendre tout son sens au sein de ce chapitre. Vous allez apprendre à faire le point sur l'état du système, voir quels utilisateurs sont connectés sur la machine et quels processus sont en train de tourner.
Qui a lancé tel processus ? Quel est le processus le plus gourmand en processeur ? En mémoire ?

Vous découvrirez une série de commandes de monitoring (surveillance) essentielles, telles que ps et top.
Enfin, vous apprendrez à faire le ménage en tuant des processus, voire en redémarrant ou arrêtant le système si nécessaire (une opération qui reste exceptionnelle sous Linux, je le rappelle à plusieurs reprises dans le chapitre).



Notez que vous réutiliserez des outils vus dans le chapitre précédent, comme le pipe "|". Il faut donc être à jour sur l'ensemble du cours.

Bonne lecture ! :)

Prologin 2009 : concours d'informatique pour jeunes développeurs

127 commentaires # Par Cam, le 21/10/2008 à 06:24:55
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Comme chaque année à la même période, une nouvelle édition du concours d'informatique Prologin est lancée. Celui-ci s'adresse exclusivement aux jeunes développeurs, cela concerne donc une grande majorité d'entre nous sur ce site. Les épreuves traitent de la culture générale informatique et de problèmes d'algorithmique, une bonne façon de tester ses aptitudes en informatique.

Pour participer à Prologin, il faut avoir moins de 20 ans et être résident de l'Union Européenne. Plusieurs langages de programmation étaient autorisés l'année dernière : C, C++, Caml, Java et Pascal.


Déroulement du concours



Prologin se déroule en 3 étapes. La première étape est le questionnaire de sélection, elle commencera le 27 octobre 2008 et se terminera au mois de janvier 2009. Cette étape comporte des questions à choix multiples sur la culture informatique et d'autres questions sur la programmation, en particulier sur les problèmes d'algorithmiques.

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Ce questionnaire de sélection pourra être rempli par courrier papier ou directement via le site.

Vient ensuite la demi-finale qui se déroule au mois de janvier ou février, qui regroupera entre 200 et 300 candidats répartis dans plusieurs grandes villes de France. Cette étape a lieu un samedi et dure une seule journée. Au programme : épreuve d'algorithmique sur papier, entretien et épreuve pratique.

Pour finir, c'est la finale à Paris. Elle se déroule sur 3 jours, généralement courant avril et réunit 100 candidats. Le sujet de cette dernière étape est la programmation d'une intelligence artificielle en seulement 36 heures, inutile de vous dire qu'il faut bien connaître le langage pour y arriver. ;)

Note de fin



Dans quelques jours, vous pourrez enfin commencer le questionnaire de sélection, vous pouvez déjà visiter le site officiel de Prologin afin d'avoir des renseignements supplémentaires. On notera qu'il existait des entraînements (comme des anciens QCMs) mais il s'avère que ce n'est pas fonctionnel.

Bonne chance à tous les zéros qui participeront ! :)

Les projets des zéros pour octobre 2008

48 commentaires # Par Alex et Cam, le 19/10/2008 à 07:05:00
Les projets des zéros sont toujours au rendez-vous et de plus en plus nombreux. Pour rappel, il s'agit d'une initiative visant à promouvoir des projets intéressants réalisés par des membres de ce site. Dans cette édition, nous vous parlerons de 4 projets :


Guit-art.net



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Guit-art.net, réalisé par Pablounet et LiMpi, est un site communautaire sur la guitare. Celui-ci propose, à la manière du Site du Zéro, de vous apprendre (ou réapprendre) à jouer de la guitare. Les cours sont tous aussi variés et intéressants les uns que les autres : on y trouve notamment quelques cours vidéos.

Le site propose de nombreux exercices et applications pour rompre la monotonie d'un cours de guitare banal, cela permet aussi de pratiquer son instrument (ce qui est primordial dans la musique).

Un forum et un channel IRC sont aussi disponibles, ce qui est fort utile si vous avez besoin d'aide ou que vous voulez simplement discuter avec d'autres passionnés, partager des astuces, etc.



Dream-Life



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Dream-Life, développé par romain00, est un jeu en ligne d'un nouveau genre. Comme son slogan l'indique, le but principal du jeu est d'investir dans divers bâtiments et de cambrioler le coffre des autres joueurs (en trouvant leur code secret).

Les journées divisées organisées une fois par mois permettent aux plus jeunes joueurs d'acquérir des constructions à moitié prix et ainsi renverser le classement.

Vous l'aurez compris : le but est de gagner le plus d'argent possible, quelles que soient les méthodes : cambriolages, banque, enchères, concours, etc. Que le meilleur gagne !



GConjugo



Fenetre des preferences
Si vous apprenez une langue étrangère, mais que vous avez des difficultés à conjuguer, GConjugo est fait pour vous ! Le principe est simple : le logiciel demande certaines formes d'un verbe à un temps donné, compte vos erreurs et fait un "bilan". Deux modes sont disponibles : le mode practice permet de s'entraîner sans statistiques, et le mode test pour une véritable évaluation. À la fin du test, les résultats vous sont communiqués, ainsi que des informations pour vous aider.

Ce programme écrit en C s'appuie sur la bibliothèque GTK pour permettre une ergonomie maximale, et sur la bibliothèque libxml2 pour corriger ou améliorer les fichiers de données qui contiennent les verbes et leurs conjugaisons. Le projet est en cours de développement, mais d'autres fonctionnalités devraient apparaître bientôt. À l'heure actuelle, GConjugo traite l'espagnol et les verbes irréguliers anglais et allemand.




Portal: Prelude



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Portal: Prelude est un mod pour le jeu Portal réalisé par trois personnes en un délai de huit mois. Le leader Nicolas Grevet (NykO18) est le principal investigateur de cette aventure.

L'histoire précède celle de Portal, avant même que l'intelligence artificielle d'Aperture Science, nommée GlaDOS, ne soit définitivement créée. En cette période, les sujets d'expérience étaient surveillés par les employés du centre de recherche. Seulement, ce travail était ennuyeux, lourd et répétitif. C'est donc pourquoi ils décidèrent de créer une intelligence artificielle ultra-développée pour les remplacer d'une part, dans leurs tâches difficiles et d'autre part pour s'occuper de beaucoup d'autres tâches concernant le complexe d'Aperture Science et aussi rivaliser face à la supériorité de Black Mesa. Tous les employés attendaient avec impatience cette intelligence artificielle, mais peut-être même un peu trop...



Pour présenter votre projet



Pour que votre projet apparaisse dans ce type de news, vous devez proposer une news en plaçant le tag [PDZ] devant le titre. Nous favorisons les projets innovateurs, crédibles et pouvant susciter l'intérêt des membres du site. Nous vous rappelons que cela ne se limite pas qu'à ce qui touche l'informatique (évidemment, ça doit se présenter et être accessible en ligne aux visiteurs).

Microsoft dévoile Silverlight 2 en version finale

92 commentaires # Par Alex, le 18/10/2008 à 06:50:00
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Silverlight est une technologie de Microsoft en partie propriétaire qui prend la forme d'un plugin pour navigateurs. Il permet d'afficher des animations développées pour cette technologie. Dans ce domaine, Silverlight est un concurrent à Flash de la compagnie Adobe. Pour le moment, le plugin n'est disponible que pour les systèmes Windows XP, Vista et MacOSX. Microsoft n'exclut pas un éventuel portage pour Linux, mais ne donne pas plus d'information à ce sujet pour l'instant.

La dernière Beta de Silverlight version 2 datait déjà de plus d'un an. Le 15 octobre dernier, Microsoft a publié la version finale de Silverlight 2. Faisons d'abord un tour d'horizon de ce qu'est Silverlight, et ensuite voyons les nouveautés de cette nouvelle génération.

Silverlight : des applications Web enrichies



Silverlight permet la création d'applications Web dans un moteur de rendu vectoriel. Le terme vectoriel, dans le cas d'une image, signifie qu'elle peut être redimensionnée sans aucune perte de qualité. Il rend également possible la lecture de fichiers mp3, wmv et wma sans plugins ou contrôles ActiveX additionnels.

Les applications Silverlight peuvent être développées dans tous les langages du framework .NET (C#, VB.NET, etc.). Il n'y a donc pas de langage particulier à Silverlight à apprendre, quiconque maîtrisant un de ces langages peut s'y initier. En contrepartie, comme je l'ai mentionné plus haut, Silverlight n'est pas compatible avec les systèmes Linux, à l'instar de tous les dérivés du framework .NET (.NET Framework 2.0 Redistributable Prerequisites). Microsoft distribue son plugin pour Internet Explorer 6 et 7, mais aussi pour Mozilla Firefox et Safari (sur MacOSX). Il fonctionne également sans embûche avec le nouveau navigateur Google Chrome (ce qui n'était pas le cas pour la Beta). Silverlight 2 est disponible sur Windows Mobile et le sera sans doute bientôt sur plusieurs autres systèmes pour téléphones portables.

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Une alternative au plugin Silverlight est en cours de développement pour les systèmes GNU/Linux. Il s'agit de Moonlight, un logiciel développé dans le cadre du projet Mono de la compagnie Novell. Mono est en quelque sorte une réplique du framework .NET fonctionnant sur Windows, MacOSX et Linux. Il permet le lancement des applications développées avec .NET, qui à la base, ne sont compatibles qu'avec Windows. Vous pouvez obtenir plus d'information à ce sujet sur le site officiel de Mono. Finalement, précisons que Novell et Microsoft ont conclu une entente le 2 novembre 2006 dans laquelle Microsoft s'engage à ne pas poursuivre Novell pour violation de ses brevets logiciels. Cela concerne directement le projet Mono, qui exploite les technologies Microsoft. Je précise également que Mono 2.0 est sorti depuis peu, vous aurez plus d'information sur PC INPact.


Silverlight 2 version finale



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Depuis les premières Beta de cette fameuse version 2, les grandes nouveautés sont surtout les contrôles graphiques possibles (permettant l'interaction des utilisateurs). Ces contrôles sont, par exemple, les zones de texte, les cases à cocher, les boutons à cliquer, etc. Bien que la technologie Silverlight soit propriétaire, le code source de ces contrôles est disponible à tous, ce qui peut aider les utilisateurs à utiliser les fonctions (lorsqu'on sait expliquer le comportement d'un code, on est plus à même de l'utiliser adéquatement).

La version finale corrige les bugs de ces nouveautés déjà présentes depuis un an dans les Beta, notamment au niveau des communications HTTP depuis les animations. Notez également que les animations compilées pour la dernière Beta de Silverlight 2 doivent être recompilées avec le nouveau framework afin d'être compatibles avec le plugin dans sa dernière version.

Bref, Silverlight est une technologie permettant l'intégration d'animations 2D à un site Web, comme le permet Flash d'Adobe. La version 2 de Silverlight nous offre beaucoup de nouveautés stables, notamment les contrôles graphiques.

Projet 10 puissance 100 : que le projet le plus bienfaisant gagne !

74 commentaires # Par Alex et ~Electro, le 15/10/2008 à 06:20:00
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Le géant Google fête ses 10 ans cette année. À cette occasion, il a lancé une initiative ouverte à tous qui a pris la forme d'un concours à l'échelle de toute la planète. L'objectif : trouver une idée qui aidera le plus de gens possible. L'équipe du Site du Zéro tient à préciser que le concours se termine le 20 octobre. Vous en avez probablement beaucoup entendu parler sur le net, mais nous tenons quand même à vous en glisser un mot, au cas où la meilleure idée viendrait d'un Zéro !

En quoi ça consiste ?



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Souvent, les meilleures idées naissent des gens qui n'ont pas les moyens pour financer leur réalisation. C'est la raison d'être du concours de Google : ils sélectionneront l'idée qui selon eux peut aider (de quelque façon que ce soit) le plus de gens possible sur la planète et financeront sa réalisation. Toutes les idées sont bonnes : environnement, communauté, santé, éducation, etc.

Si vous avez une idée de génie qui pourrait changer le monde, ce concours s'adresse à vous. Vous devez simplement remplir ce formulaire en indiquant précisément en quoi consiste votre projet, quel en sera le fruit, l'objectif poursuivi et les conséquences.


Les gagnants



Les auteurs du projet sélectionné bénéficieront d'un investissement de 10 millions de dollars de la part de l'entreprise dans leur projet. C'est une somme assez importante, disons-le. Selon Google, l'argent peut donner un coup de pouce à l'idée, mais le plus important demeure la nature de cette idée.

Les projets soumis peuvent faire partie de plusieurs catégories qui sont suggérées, mais peuvent également ne correspondre à aucune d'entre elles et être tout aussi acceptables :

  • Communauté : pour aider les populations à se rapprocher les unes des autres, pour protéger les peuples et cultures du monde ;
  • Opportunité : pour aider les populations à mieux vivre ;
  • Énergie : pour favoriser les énergies propres, peu couteuses et sans danger ;
  • Environnement : pour promouvoir un écosystème mondial plus propre et durable ;
  • Santé : (rapprochement avec l'opportunité) pour aider chacun à vivre plus longtemps et plus sainement ;
  • Éducation : pour faciliter l'accès à l'éducation au plus grand nombre ;
  • Logement : comment garantir à chacun un endroit sûr où vivre.

Comme vous le voyez, les catégories sont variées, mais tournent autour de thèmes communs : la planète, l'aide, la santé et l'environnement. Elles impliquent toutes une vision à long terme de notre situation sur la Terre.

OutWit Hub : un navigateur Web sémantique et extensif

34 commentaires # Par s1404s, le 14/10/2008 à 03:37:42
OutWit Hub, une nouvelle extension pour Firefox, est considérée comme "le premier pas vers un navigateur Web sémantique et extensif" d'après ses développeurs. Mais qu'est-ce que cela signifie réellement ?


OutWit Hub et le défi du Web sémantique



Le Web sémantique en deux mots



Tim Berners Lee

D'après Tim Berners Lee, l'initiateur du World Wide Web et directeur de son consortium, le Web sémantique, appelé aussi le Web 3.0, désigne un Web où les informations en ligne seraient comprises par les ordinateurs pour que tout internaute puisse obtenir l'information qu'il recherche vraiment.

Contrairement au Web actuel, le Web sémantique sera "intelligent" dans le sens où le contenu sémantique des ressources en ligne sera interprétable aussi bien par les hommes que par les logiciels et les machines grâce à un système de métadonnées. Citation : Tim Berners Lee
Ce nouveau Web ira chercher l'information dans diverses bases de données et répondra aux voeux de tous ceux qui voudraient disposer d'un moteur de recherche solide.



OutWit Hub, qu'est-ce que c'est ?



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OutWit Hub est un nouveau moteur de collecte automatique de données intégré dans une extension Firefox 3. Elle est destinée à faciliter et à améliorer la recherche sur le Web. Elle permet aux utilisateurs de récupérer des images, des documents, des listes ou tableaux de données à partir de n'importe quelles pages voire sites Web et ce, en quelques clics.

Lorsque vous parcourez des pages Web, OutWit les parcourt et extrait les données qui les composent sous forme de tableaux de données que vous pouvez exporter vers des dossiers, des fichiers Excel ou autre pour les utiliser ultérieurement. Voici ce que nous explique le créateur d'OutWib Technologies, J.C. Combaz :

Citation : J.C. Combaz
Si vous cherchez des photos de voiture de sport, les moteurs de recherche vous affichent des listes de vignettes avec des liens vers les pages qui contiennent ces images. OutWit place les photos en haute résolution dans un dossier de votre ordinateur. Si vous voulez des cotations boursières, les moteurs de recherche vous indiquent où vous pouvez trouver les chiffres; OutWit les extrait vers un fichier Excel sur votre bureau.


Comment cette extension Firefox fonctionne-t-elle ?




L'extension OutWit Hub est basée sur trois concepts :
  • Elle dissèque une page Web en différents éléments de données pour permettre aux internautes de les trier et de ne récupérer que les données qui les intéressent : images, liens, adresses e-mails, documents dont les documents PDF, etc.
  • Elle propose un panier à provisions, le Catch, dans lequel les utilisateurs peuvent glisser et déposer n'importe quelles données lorsqu'ils naviguent sur les pages Web.
  • Elle récolte des données sur le Web en un clic (enfin ça dépend ce que vous voulez :D ).

De quoi OutWit Hub est-elle capable ?



OutWit Hub est une extension assez puissante, même pour les développeurs les plus exigeants. Lorsque vous tapez des mots-clés, OutWit reconnaît très souvent ce que vous désirez. Voici quelques impressions d'écran :

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OutWit Hub permet de récupérer des images en haute résolution à partir de vignettes affichées dans des galeries photo comme celle de gauche ou à partir des moteurs de recherche comme Google, Yahoo et compagnie.

De plus, OutWit reconnaît la structure d'une page Web, notamment les liens "suivant". Vous pouvez donc récupérer des tonnes de photos, d'images et de documents de manière automatique et en très peu de clics.

Elle vous permet aussi d'extraire des tableaux de données en HTML s'étalant sur plusieurs pages Web et reliées par le lien "suivant".
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Vous pouvez récupérer des données qui ne sont pas codées avec la balise <table>. En effet, OutWit Hub essaie de retrouver un motif qui se répète sur toute une page Web. Un motif basique est : nom, prénom, numéro de téléphone, adresse, etc.

Des zéros très bons en programmation peuvent utiliser le noyau d'OutWit Hub afin de développer leurs propres extensions originales pour des usages spécifiques.

Conclusion



OutWit Hub n'est encore qu'un petit pas vers "le navigateur Web sémantique et extensif" puisqu'elle ne reconnaît pas encore toutes les données et qu'elle ne détecte pas systématiquement les liens "suivant". De plus, les fonctions tables et guess ne marchent pas à tous les coups.

Même s'il y a encore des choses à améliorer, elle peut d'ores et déjà constituer un outil intéressant pour les collectionneurs de photos, les développeurs, etc.



Pour bien débuter avec OutWit Hub sans trop vous embrouiller, voici des tutoriels :


Pour plus d'informations


Tutoriel Java : ça continue !

35 commentaires # Par cysboy, le 13/10/2008 à 18:57:37
Il y a quelque temps que je ne vous avais pas donné de nouvelles du tuto Java.
Me voilà à nouveau avec plein de bonnes choses à vous offrir : j'espère qu'elles seront à votre goût.

Tout d'abord, il y a la suite de la partie événementielle avec :

Les flux d'entrées / sorties (1/2)



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Un chapitre attendu par beaucoup, j'imagine... C'est vrai qu'il a une place (ainsi que le chapitre suivant) dans la partie événementielle alors qu'il s'agit d'objets que j'aurais dû vous montrer dans la partie précédente !
Cependant, j'attendais de pouvoir vous faire faire quelque chose de conséquent avant d'aborder ce point...

Dans ce chapitre, vous verrez donc comment utiliser les flux d'entrées / sorties en utilisant des fichiers.

Les flux d'entrées / sorties (2/2)



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Dans le chapitre précédent, nous avons vu les flux binaires.
Ici, nous aborderons les flux de caractères. Il n'y a quasiment pas de différence dans l'utilisation, mais vous aurez au moins vu les deux types de traitement de flux !


TP : Le penduZ



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Avec ce que vous savez déjà combiner avec la gestion des flux, vous devriez être à même de réaliser ce TP.

Le titre est assez clair, vous devrez réaliser un pendu en Java événementiel avec :
  • une barre de menu ;
  • un module de sauvegarde des scores ;
  • une page de visualisation des scores ;
  • ...


Par contre, je vais vous demander de mettre en oeuvre un modèle de conception particulier : MVC.
Il vous faudra donc lire la partie qui suit avant de faire ce TP !




Cette partie est un peu spéciale car elle parle de conception : il s'agit d'un moment dans la création d'un logiciel qui permet de déterminer comment vont se comporter les objets et comment structurer nos classes.

Vous verrez que cette opération peut être fastidieuse mais permet de faire des économies de temps phénoménales par la suite !

Inutile de tergiverser, voici les premiers chapitres de cette partie :



1/ Les limites de l'héritage : le pattern strategy



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Le nom de ce chapitre est très parlant !
Nous allons voir que, dans certains cas, un héritage peut provoquer énormément de complexité dans un programme.
En bref, vous verrez une nouvelle façon de structurer vos classes, via ce pattern.


2/ Ajoutez des fonctionnalités dynamiquement à vos objets : le pattern decorator



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Ici, vous allez voir comment rajouter des fonctionnalités à des objets sans modifier leurs codes source !
Peut-être que ça vous semble farfelu, mais lorsque vous aurez lu ce chapitre, vous en saurez un peu plus sur le fonctionnement de certains objets Java... ^^



3/ Soyez à l'écoute de vos objets : le pattern observer



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Vous ne le savez pas encore, mais vous avez utilisé ce pattern dans la partie 3 de ce tutoriel !
Enfin... vous avez utilisé l'implémentation de ce pattern, mais là, c'est vous qui allez coder des objets se tenant au courant de leur état de façon dynamique : vous n'aurez rien à faire, vos objets se chargeront de tout ! ;)


4/ Un pattern puissant : le pattern MVC



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Attention : avec ce chapitre, vous entrerez dans les méandres de ce qu'on appelle "des patterns composés".
En effet, vous allez voir que ce pattern n'est en fait qu'une combinaison de plusieurs patterns...
Je ne vous en dis pas plus ! :-°






Ce n'est pas vraiment une partie non plus... Il s'agit en fait d'une partie regroupant les annexes du tuto...
Voici les premiers chapitres premières annexes que je vous fournis.



1/ Annexe A : liste des mots clés



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Voilà une petite liste des mots clés Java.
Disons que c'est toujours utile !


2/ Annexe B : Les objets travaillant avec des flux


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Voici une liste des objets utilisant les flux ainsi que leurs fonctions.
Vous pourrez toujours vous en servir en pense-bête...


Vous avez de quoi faire avec tout ça ! :p
J'ose espérer que vous trouverez ces chapitres à votre goût.
Il y a beaucoup de choses à voir dans ces chapitres, surtout avec les designs patterns.

Il reste encore quelques chapitres sur la partie événementielle, mais celle-ci touche bientôt à sa fin ! :euh:
Ne vous inquiétez pas, vous aurez encore du travail après cette partie...

En attendant, vous pouvez aller lire le tuto Java :

Session 2D-3D : le parfum, tout un design...

27 commentaires # Par sp0z, le 11/10/2008 à 21:37:29
M@teo21 vous en parlait alors qu'il divulguait les résultats du dernier concours : l'équipe du Site du Zéro et plus précisément les membres spécialisés dans le graphisme vous proposent une session ouverte à tous, ayant pour premier objectif de s'améliorer et de prendre du bon temps.

Qu'est-ce qu'une session ?



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Une session, c'est avant tout destiné à se divertir tout en progressant. Plusieurs fois par an, la section "graphisme" du site organise des petites sessions de graphisme qui se déroulent de la manière suivante : il est défini un thème, une histoire et un objet qu'il faut illustrer par une création graphique. Vous disposez d'un temps confortable (qui varie d'une session à l'autre) pour peaufiner votre œuvre. Vous commencez votre travail dès que vous avez du temps libre et vous postez les différentes étapes de création sur le forum approprié jusqu'à proposer une image finale.

Mais attention, ne vous attendez pas à recevoir un prix ou une récompense :o ! En effet, ceci n'est pas un concours ! Chacun poste à son rythme et à son niveau, et rien n'est à gagner à part la critique des autres membres plus expérimentés (ou non), qui vous aideront à améliorer votre œuvre jusqu'à arriver à un final plus travaillé et plus intéressant que votre premier essai.

Quel intérêt de participer à une session ?



L'intérêt ? Tous travaillent sur le même thème, sont encouragés par les autres et proposent leur oeuvre à la critique. C'est ce qui s'appelle l'émulation. C'est ce qui vous pousse à vous surpasser pour égaler les créations des autres, et donc à vous perfectionner. D'ailleurs, avoir un thème défini permet également de canaliser ses idées et de ne pas partir n'importe où, sachez-le ;) !

Je viens de commencer le graphisme. Puis-je participer ?



Bien évidemment, la session est d'ailleurs faite pour ça. Vous êtes invités à participer pour progresser ! En postant vos travaux de débutant, vous allez recevoir de nombreuses critiques qui vous permettront d'améliorer votre œuvre et par la même occasion votre niveau :) .

Et si je ne reçois que des critiques négatives ?



Si votre travail est négativement critiqué, mais que cette critique est construite, c'est qu'il y a un problème. Donc, plutôt que de crier à l'injustice, essayez de comprendre pourquoi ça coince. En revanche, si vous ne fournissez aucun effort, en postant quelque chose pondu en 3 minutes, alors il ne faudra pas s'étonner. Des gens s'investissent dans l'organisation de la session et dans la sélection du thème, alors respectez leur travail ;) .

Le sujet !



Citation : La discussion
Une cliente : " Bonjour monsieur/madame ! J'ai beaucoup entendu parler de vous et de vos concepts de chaises et tables en papier mâché ultra-moderne, et je raffole de vos oeuvres! Comme rien n'est trop beau pour moi, je fais appel à vous pour réaliser le "design" de mon prochain flacon de parfum. Bah oui, vous savez, les Chanel et Dolce & Gabana, c'est d'un commun... je n'en veux pas. Je vous donne plus ou moins 1 mois et demi pour me présenter ma petite bouteille, sans quoi je ruinerai votre réputation au moins sur la Terre entière ! Que vous êtes gentils d'accepter !

Vous : " Euh... c'est-à-dire que... "

La cliente : La cible de cette bouteille sera la clientèle féminine de 20 à 50 ans. Nous l'avons baptisé secondSkin (en français "seconde peau"). Ce parfum est élégant, séducteur, sensuel, charnel. Ce qui est totalement en accord avec la peau d'une femme en pleine force de l'âge.
Ce parfum est unique en son genre car, suite à l'élaboration d'une formule par nos chimistes, il ne réagit pas de la même façon en présence de rayon UV : l'été, ce parfum a une action rafraîchissante sur la peau. L'hiver, au contraire, il stimule les cellules de la peau et réchauffe l'épiderme. Ce parfum est donc véritablement une seconde peau pour ces femmes. Allez, à très vite alors !"

Vous : " Mais ! Euh... "



Bon, j'imagine que vous avez compris l'objectif de cette nouvelle session : vous allez devoir créer le design d'un flacon de parfum pour votre cliente exigeante.

Cette fois-ci, le sujet est proposé aux 2Distes et aux 3Distes. Tout le monde peut donc participer, je le répète. Il y a bien entendu quelques consignes pour le bon fonctionnement de cette session. Vous les retrouvez dans le topic du forum prévu à cet effet ;) .

Le mot de la fin



Vous êtes éventuellement autorisés à travailler avec un binôme si celui-ci ne travaille pas dans le même domaine que le vôtre. En d'autres mots, si vous êtes 3Distes, vous pouvez bosser avec un 2Diste, et vice-versa ;) .

Vous pouvez également insérer un décor à vos images finales si vous le souhaitez, mais ce n'est pas du tout obligatoire car je vous rappelle qu'à l'origine, c'est le flacon que nous présentons à la vieille et méchante dame :D .

Vous êtes donc invités à rejoindre le forum créé pour cette session.


Bon courage à tous et progressez bien :) .

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